• B.A.D

Mardi 14

Ce matin, nous avons fait de la pâte à sel, créé des Flip book (ancêtre du dessin animé), construit un barrage dans le Berlou, découvert le "Spike Ball" et la thèque,..


L'après-midi, nous avons rejoint Merlin, qui a reçu le soutien de Fée Clochette pour réparer la lampe du génie (grâce à la reconstruction de son village). L'objectif est de trouver qui a cassé la lampe du génie : une liste des suspects a été rédigée. Les Djinns et les Sphinx ont interrogé tout le monde et le coupable est..... Batman !


Le soir, les enfants choisissent leur veillée : "Qui veut gagner des jetons", "Loup-garou", "Time's up", blind test,...




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